Au royaume des jeux vidéo, le consommateur est roi

Par Lucas Volle

 

La flexibilité et le choix du consommateur au centre de l’attention

Et si le traditionnel cycle de vie d’un jeu vidéo était révolu ? Le mode de consommation classique d’un jeu, depuis son achat chez un commerçant pour sa console de salon ou portable, jusqu’à sa consommation effective et définitive (on parlait de ‘terminer un jeu’) et sa mise au placard, semble appartenir au passé.

Pour s’en convaincre, Scott Phillips, Game Director chez Ubisoft sur le jeu Assassin’s Creed : Odyssey, sorti le 5 octobre 2018 sur la thématique de la Grèce Antique, explique dans une interview que « Cette année, notre stratégie de lancement vise à donner à nos joueurs plus de contenu dans un format épisodique. De la même manière qu’on attend le prochain épisode d’une série TV ou que l’on rattrape une saison sur un site de streaming, nos joueurs pourront bénéficier d’un contenu de jeu que nous leur fournirons en continu. » On voit bien avec cet exemple que la conception même d’un jeu par son éditeur a glissé progressivement d’une construction plus traditionnelle, avec un parcours de jeu défini mais surtout fini, jusqu’à un format beaucoup plus flexible, voire sériel dans le cas d’Assassin’s Creed : Odyssey, pour s’adapter aux exigences de nouvelles générations de joueurs habitués à pouvoir passer très librement d’un support à l’autre, de consommer quand ils veulent et où ils veulent. Prenons encore l’exemple d’Assassin’s Creed : Scott Phillips explique que bien évidemment, à l’achat du jeu, les consommateurs ont accès au jeu de base qui ressemble beaucoup à un jeu traditionnel, seulement cette version de base sera enrichie d’épisodes qui sortiront à intervalles réguliers selon un calendrier bien établi. Un nouvel épisode contenant des dizaines d’heures de jeu sortira toutes les six semaines, et entre ces épisodes sortiront de plus courts formats sous forme de missions explorant plus en profondeur le monde grec et la mythologie. Les joueurs pourront donc bénéficier d’une extrême flexibilité dans leur consommation du jeu, en choisissant comme pour une série, de jouer un épisode à sa sortie ou d’attendre qu’ils soient tous sortis et les « binge-jouer ».